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XR(未来虚拟与现实整合)互联网将迎来一个爆炸性时期。

发布日期:2022-03-05 阅读次数:1359

虚拟现实显然正在前所未有的快速发展中。未来,随着端云协同计算、网络通信、数字孪生等技术的发展,以身临其境体验为核心的XR(未来虚拟与现实整合)互联网将迎来一个爆炸性时期。

正如人们曾经想象的那样,眼镜有望成为一个新的人机交互界面,促进不同于平面互联网的XR互联网的形成,创造一个从组件、设备、操作系统到应用的新工业生态。XR互联网将重塑数字应用形式,改变娱乐、社交、工作、购物、教育、医疗等场景的互动模式。

预计未来三年,将产生外观和重量接近普通眼镜的新一代XR眼镜,成为下一代互联网的关键入口。

XR(未来虚拟与现实整合)互联网

XR眼镜趋势解读.

互联网的发明引领了数字时代的发展,互联网的更新和迭代总是对工业模式产生巨大的影响。移动互联网取代了个人电脑,操作系统和应用生态也发生了很大的变化。随着虚拟现实和AR所代表的虚拟现实技术的工业化,下一代XR互联网将对数字时代产生巨大的影响。

XR互联网将改变用户的信息感知和获取方式。最大的特点是从二维平面到三维身临其境的体验。信息将以自然的方式获取,这样用户就可以看到它。

构建XR互联网需要四个要素:硬件(如XR眼镜等)、内容(如娱乐、购物、社交网络等)、人工智能(如空间感知、数字双胞胎)、基础设施(如5G、云计算等)。

在这四个要素中,硬件和内容将率先发展。其中,硬件是获取数据和用户交互的基础,也是互联网平台的载体。XR眼镜将成为XR互联网的重要入口。同时,云网络协作将改变眼镜的形式,使其朝着更小、更轻、响应更快的方向发展。内容从娱乐、社交和办公场景开始,然后逐渐发展到购物、教育、医疗等对远程互动有一定需求的场景。

随着时间的推移,XR互联网将深刻地改变人们与技术互动的方式。首先是模拟现实世界的时空,解决远程教育、远程医疗、远程办公等现实世界中远程移动的问题。地理空间的限制将逐渐被科学家克服。二是创造现实世界中不存在的时间和空间,解决现实世界中不完美的问题。在游戏和社交网络等重要场景中,用户可以重新建立自我认可,并以接近现实世界的方式进行互动。在此过程中,XR互联网将不可避免地重塑现有的产业结构,产生一批从组件、设备、操作系统到应用的新产业生态。

当然,XR互联网仍处于发展初期,技术上最大的挑战是实现高度身临其境的体验:一是AR、VR、MR眼镜等终端在计算能力、分辨率、体积和功耗方面有很大的提升空间;二是当前体验技术注重视觉和听觉,触觉、嗅觉、味觉等体验技术仍有待突破;最后,隐私风险。作为支持其可持续运行的核心要素,数据资源的合规收集、存储、分析和管理机制有待探讨。

我们预计未来三年将生产新一代XR眼镜,它将AR和VR技术结合在一起,在云协同计算、光学、透视等技术的帮助下,具有更接近普通眼镜的外观和重量。这将成为未来一系列变化的起点,XR眼镜将成为互联网的关键入口,然后得到广泛的普及,最终给我们带来与过去完全不同的新体验。

XR(未来虚拟与现实整合)互联网

XR眼镜各种虚拟现实技术的差异。

现在各种3D、人工智能技术进入主要领域,表演商业活动随处可见,特别是XR、AR等虚拟现实技术,是一个巨大的市场,预计到2022年市场将达到2090亿$,面对如此巨大的市场,你能区分AR、MR、VR、XR等技术的区别吗?

XR又称扩展现实,是所有新兴沉浸式技术的总称。严格来说,它不属于特定的技术,而是穿戴设备产生的真实虚拟交接环境。XR包环境。XR包括AR、VR、MR等技术的种技术组合形成的扩展现实。现在大众的主流还是VR和AR,也许XR几年就会成为主流。

AR也被称为增强现实,通过计算机生成虚拟信息和对象叠加在现实世界中,可以通过智能手机、笔记本电脑和其他电子设备体验,基于现实世界,所以当用户互动体验时,其他人也可以看到他们面前发生了什么,最著名的AR游戏就像两年前流行的神奇婴儿GO游戏,游戏在现实世界中产生精灵,玩家可以在现实世界中捕捉这些精灵,所以无数玩家在街上寻找精灵。

虚拟现实也被称为虚拟现实,与AR增强现实相反,虚拟现实是通过佩戴设备进入虚拟世界,其他人只能使用屏幕看到体验者观看场景,虚拟现实通过设备欺骗用户视觉,然后配合音乐气味温度等,隐藏用户的所有感受,让用户完全脱离现实进入虚拟世界,实现身临其境的体验;该技术广泛应用于游戏领域。

MR又称混合现实,是现实世界与虚拟世界融合互动的产物。在现实世界中,我们不能通过任何设备看到虚拟数字世界。在各种科幻电影中,我们经常看到科技人员操作的虚拟投影操作面板属于这种技术,而这种技术的关键是交互性。

虚拟显示产业链终端器件占40%。

从产业结构来看,终端设备市场规模排名第一,2020年规模占40%以上。虚拟显示产业链较长,主要分为内容应用、终端设备(硬件)、渠道平台(服务)和内容制作(软件)。在内容应用方面,注重文化娱乐、教育培训、工业生产、医疗卫生、商业创意等领域,呈现出显示+公众与行业应用一体化创新的特点。

文化娱乐以游戏、视频等强弱互动业务为主,在数量和规模上占据主导地位。商业创意可以有效提高客流量和周转率,主要包括房地产、电子商务、时尚等细分场景。工业生产和医疗卫生应用的早期阶段仅限于培训和指导。目前已逐步扩展到产品设计、生产或临床诊疗等更为核心的业务领域;在内容制作(软件)方面,主要涉及虚拟显示操作系统、开发引擎、SDK、API等开发环境/工具,以及全景相机、3D扫描仪、光场采集设备等音视频采集系统;在渠道平台方面,除了互联网厂商主导的内容聚合和分发平台外,还包括电信运营商推出的电信云控网络平台,以及自助VR终端、线下体验店、主题公园等线下渠道;在终端/设备方面,主要分为终端外设和关键设备,其中终端外设包括PC式、集成式、手机合作伙伴和云显示终端、手柄、全向跑步机等感知交互外设。

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标签:AR技术,MR技术,VR技术,XR技术,XR眼镜,云协同,网络通信,数字孪生


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